Está chegando o momento tão aguardado. A janela de transferências antes do encerramento das atividades do servidor NA está próxima.

Desde o lançamento do servidor SA (quase 7 meses atrás), o servidor NA ficou neste estado:
  • A ausência de conflitos devido ao esvaziamento permitiu que os jogadores que se mantiveram ativos tivessem fácil acesso às melhores áreas, acumulando EXP e recursos desenfreadamente;
  • Também houve acesso facilitado a raids, bosses, uma vez que não havia disputa;
  • A ausência de conflitos também permitiu que os jogadores progredissem sem quaisquer impedimentos, atingindo levels e skills mais altos;
  • Em adição ao item acima, a falta de gastos com os conflitos direcionou os recursos dos jogadores para amplificar seus avanços;


E isso tudo nos trouxe ao atual cenário:
  • 7 jogadores do NA superam os top levels do SA (respectivamente: 610, 580, 570, 533, 535, 510 e 507, enquanto o top do SA está no 492);
  • Em termos de skills, alguns podem suplantar até 15 jogadores no topo do SA;


TL;DR: Quem se manteve ativo no NA jogou nos últimos meses em uma espécie de servidor privado Optional PvP, em um nível de dificuldade de jogo muito inferior aos jogadores atualmente no SA.

Por esta razão, não acreditamos ser justo abrir a janela de transferências sem que exista nenhum tipo de restrição. Após uma série de reuniões e debates sobre os detalhes da transferência, sem atingir a um consenso, chegamos à conclusão de que deveríamos consultar os principais interessados: os jogadores que já se encontram no servidor SA - e que representam a maioria.



Logo, queremos saber: o que devemos fazer em relação ao level e skills dos jogadores que serão transferidos do NA?

VOTE NA ENQUETE: https://sa.taleon.online/polls.php?view=1
Note: English version below

Atualizações Taleon #064
Foi ajustado o algoritmo (igual ao Tibia global) que verifica a possibilidade tacar runas, projéteis e spells em determinados locais.
Agora é possível acertar runas em "quinas" que antes não eram possíveis, com isso certas traps ficarão diferentes e ângulos diferentes de visão.

Exemplo de quinas: No Tibia global o personagem de exemplo na foto, Guizao versatil, poderia ser atacado por runas, magias e projéteis. Os outros jogadores teriam visão dele.



Exemplo de escadas: Agora é possível convocar a magia de frente para a escada, antes não era possível.



Exemplo de outras áreas: Antes não tinha como acertar a magia em certas áreas como mostra na imagem 1, já na imagem 2 mostra que agora é possível.

Imagem 1


Imagem 2


Taleon Updates #064
The algorithm (equal to Tibia global) has been adjusted to verify the possibility of tapping runes, projectiles and spells in certain locations. It is now possible to hit runes on "corners" that were previously not possible, so certain traps will look different and different angles of vision.

Corners example: In the Tibia global the character of example in the photo, Guizao Versatile, could be attacked by runes, spells and projectiles. The other players would have vision of him.



Stairs example: Now it is possible to cast the magic in front of the stairs, before it was not possible.



Other areas example: Before there was no way to hit the magic in certain areas as shown in image 1, but in image 2 it shows that it is now possible.

Image 1


Image 2



Note: English version below

Atualizações Taleon #063
Como funciona o Horestis agora (A partir do server save do dia 09/01/2019):
O objetivo é destruir os jarros. Para cada jarro destruído você ganha um acesso para a sala do Horestis. A destruição do jarro depende da sorte do jogador.
Cada vez que o jogador usa um jarro ele precisa esperar uma hora para poder usar esse jarro novamente.
O jogador gasta o acesso, que ganhou destruindo o jarro, ao entrar na sala do boss e pode ficar dentro da sala até 10 minutos.
A entrada para a sala do boss é protegida por uma parede que só irá sumir se todos os jarros forem destruídos.

-Chance de domar o King Scorpion foi reduzida já que agora é mais fácil obter o item de domar

Taleon Updates #063
How Horestis now works (From the server save of 09/01/2019):
The goal is to destroy the jars. For each destroyed jar you gain access to the Horestis room. The destruction of the jar depends on the player's luck.
Each time the player uses a jar he must wait an hour before he can use that jar again.
The player spends the access, which he gains by destroying the jar, when entering the room of the boss and can stay inside the room until 10 minutes.
The entrance to the boss's room is protected by a wall that will only disappear if all jars are destroyed.

-Chance to tame the King Scorpion has been reduced since it is now easier to get the item to tame


Note: English version below

Atualizações Taleon #062
Novidade:
-Adicionado o portal Ice (Boss Frozen Horror) da Forgotten Knowledge Quest (Dragon in Distress)

Respawns revisados:
-Hero Fortress andares: -2 e -3

Bugfixes:
-Arrumada a alavanca e área do mini boss Lord Of The Lice
-Foi modificada a chance de drop dos items Silver e Gold Token dos bosses da Forgotten Knowledge Quest
-Foi melhorado o loot dos monstros da Hive (quirefang)
-Foi melhorado o loot dos monstros Grimeleech, Hellflayer e Vexclaw
-Agora depois de 2 minutos da morte de qualquer boss da Ferumbras Ascendant Quests os jogadores serão kikados da sala para permitir que o próximo time possa fazer o boss mais rapidamente
-Não é mais possível healar monstros selvagens (que não são summons de um jogador) com as runas Ultimate Healing Rune e Intense Healing Rune
-A velocidade do monstro Draken Warmaster foi ajustada
-O Collar of Blue Pasma foi arrumado
-Ajustada a mudança de target do monstro Choking Fear

Mudança de teste apenas no retro hardcore pvp:
Foi ajustado o algoritmo (igual ao Tibia global) que verifica a possibilidade tacar runas, projéteis e spells em determinados locais.
Agora é possível acertar runas em "quinas" que antes não eram possíveis, com isso certas traps ficarão diferentes e ângulos diferentes de visão. Esse novo algoritmo ainda está em testes.

Exemplo: No Tibia global o personagem de exemplo na foto, Guizao versatil, poderia ser atacado por runas, magias e projéteis. Os outros jogadores teriam visão dele.



Taleon Updates #062
News:
-Added the Ice portal (Boss Frozen Horror) of the Forgotten Knowledge Quest (Dragon in Distress)

Revised Respawns:
-Hero Fortress floors: -2 and -3

Bugfixes:
-Fixed the lever and area of the mini boss Lord Of The Lice
-Modified the drop chance of the Silver and Gold Token items of the Forgotten Knowledge Quest bosses
-The loot of the Hive monsters (quirefang) has been improved
-The loot of the monsters Grimeleech, Hellflayer and Vexclaw has been improved
-Now after 2 minutes of the death of any Ferumbras Ascendant Quests boss, players will be kick from the room to allow the next team to make the boss faster
-It is no longer possible to heal wild monsters (which are not a player's summons) with the Ultimate Healing Rune and Intense Healing Rune
-The speed of the Draken Warmaster monster has been adjusted
-Fixed the Collar of Blue Pasma
-Adjusted the target change of the monster Choking Fear

Test change only in retro hardcore pvp:
The algorithm (equal to Tibia global) has been adjusted to verify the possibility of tapping runes, projectiles and spells in certain locations. It is now possible to hit runes on "corners" that were previously not possible, so certain traps will look different and different angles of vision.
This new algorithm is still in testing.

Example: In the Tibia global the character of example in the photo, Guizao Versatile, could be attacked by runes, spells and projectiles. The other players would have vision of him.