A transferência de personagens do servidor HAVOC para o SAN vai estar aberta no server save de amanhã dia 12/09/2019.
A transferência ficará aberta sem data para fechar.

Custo da transferência (por personagem): 240 Taleon Coins

Detalhes e requisitos para a transferência


  • Seu personagem não pode:
    • Estar banido
    • Possuir um imóvel
    • Possuir ofertas no market
    • Ser membro de uma guilda

  • Caso já exista um personagem homônimo no SAN, você poderá escolher um novo nome para o personagem transferido
  • Não será possível transferir Taleon Coins, uma vez que as mesmas pertencem à conta - e não ao personagem
  • Limite de 10kk gold por personagem, depositados na respectiva conta bancária. Não será possível transferir gold em espécie pelo container especial de transferência
  • Limite de 1.000 itens dentro do container especial de transferência - encontrado no depot de Travora (Máximo de 5 itens iguais)
  • Itens empilháveis contam como 1 item (por pilha)
  • Será necessário a RK da conta para fazer a transferência
  • Caso aconteça algum abuso nas transferências podemos mudar as regras a qualquer momento sem aviso prévio, exemplo: Bloquear um item


Restrições
Não terá nenhuma perda de level e skills.

Atenção
Lembre-se que o personagem transferido para o servidor SAN, não terá como voltar para o servidor HAVOC.
No servidor SA a transferência para o SAN também não terá mais penalidades.

Veja o vídeo abaixo para saber como transferir, caso faça errado você irá perder o valor da transferência e NÃO TERÁ REEMBOLSO.




O novo sistema de Reward Chest está aqui!
Após ouvir o clamor da comunidade, resolvemos não apenas corrigir o sistema de Reward Chest, mas refazê-lo por completo!

No antigo sistema, as duas maiores queixas se davam pela má distribuição de recompensas e, em alguns casos, jogadores deixavam um confronto sem qualquer chance de obter loot mesmo após terem participado ativamente da luta.

E, considerando que há bosses dos mais variados tipos, inovamos: a partir de agora, os critérios para recompensa em cada boss podem ser personalizados individualmente. Além disso, diferentes tipos de bosses possuem regras diferentes para distribuição de loot!

Basicamente, há 3 tipos de bosses: de alavanca, de invasão (raid) e com respawn regular.

Boss de alavanca (ex: Forgotten Knowledge bosses)
Consideramos que esse tipo de boss é cooperativo, ou seja, não há necessariamente uma competição pelas melhores recompensas. Assim, basta realizar qualquer ação de combate (atacar, curar, bloquear) para ter chances na distribuição de itens.

Boss de invasão (ex: Ocyakao, Gaz’Haragoth)
Este tipo de boss é competitivo. As ações de combate acumularão pontos e os jogadores serão ranqueados ao final da luta. Mas não se trata de um ranqueamento individual: há camadas de participação (tiers) nos quais os jogadores serão posicionados de acordo com o seu nível de participação:

Tier 0 (sem acesso a itens – Insufficient Score), 1, 2, 3, 4 e 5 (itens muito valiosos, como o Ferumbras Hat). Quanto maior o tier, mais valiosos os itens.

(Um jogador que atinja, por exemplo, o tier 4, terá chances de obter todos os itens deste tier e dos anteriores.)

Há 3 subcategorias de bosses de invasão: mini, medium e big boss. Cada um deles possui um limitador de participantes com direito a loot, sendo 3 a 5 para mini bosses, 20 para medium bosses e 100 para big bosses.

Obs: caso um boss não seja de alavanca ou de respawn, pode-se assumir que ele está configurado como boss de invasão.

Boss com respawn regular (ex: Falcon mini bosses)
Neste tipo de boss, o loot é híbrido: parte é disponibilizado como se fosse uma criatura normal (itens fora da Reward Bag). Jogadores que atingirem determinada porcentagem do maior causador de dano dentre os competidores terão chances de obter os itens disponibilizados dentro da Reward Bag.

Distribuição de itens únicos
Os itens são divididos em regulares e únicos. Itens regulares são sorteados para cada jogador, individualmente. Já os itens únicos são sorteados uma única vez e, se caírem, distribuídos aleatoriamente entre os jogadores.

Exemplos:
  • Um item único caiu em um boss de alavanca de 5 jogadores. Um dos 5 participantes ficará com o item.
  • Um item único de tier 5 caiu em um boss de invasão. 20 jogadores atingiram o tier 5, logo, o item ficará com um desses 20.
  • Um item único caiu em um boss de respawn. 3 jogadores atingiram a % do maior dano causado, logo, um dos 3 participantes ficará com o item.



TL;DR
  • O sistema de reward chest foi completamente redesenhado;
  • O loot de todos os bosses atualmente no sistema (42 ao todo) foi completamente revisado;
  • Cada boss pode priorizar critérios diferentes para a obtenção de recompensas (ex: causar dano, curar,
  • bloquear etc.);
  • Há 3 tipos diferentes de bosses (alavanca, raid e respawn), cada um com regras de recompensa diferentes;



E, para completar:
  • O drop de tokens foi aumentado sensivelmente;
  • Foi corrigido um bug que prejudicava a quantificação de participação no caso de bosses que mudam de
  • forma (ex: The Time Guardian, Dragonking Zyrtarch, Frozen Horror, Thorn Knight etc.);


Recebemos uma notificação do nosso host informando sobre uma manutenção em sua estrutura.

Data: Segunda (02/09/2019) das 6:00 às 7:00 (BRT UTC-3).
Durante a manutenção poderão ocorrer curtas interrupções no serviço.

Tome cuidado se estiver caçando no horário da manutenção.


Update importante!
Finalmente o debug da diagonal foi corrigido!
Causa de diversos prejuízos aos jogadores, o problema técnico que aleatoriamente fechava o client do jogador foi corrigido.

Nas últimas semanas o seguinte foi ajustado ou corrigido:

  • NPC Yasir teve sua lista de trade toda revisada e agora está comprando diversos itens;
  • Falcon Bastion: pisos no andar do Oberon foram corrigidos e algumas paredes foram removidas;
  • Falcon minibosses: resistência a holy corrigida, removido status de item único para o falcon set (privilegiando abates em grupo);
  • Rookgaard: pequenas correções e ajustes em listas de NPCs comerciantes;
  • Sword of Fury agora está subindo bônus de sword fighting quando usada;
  • Corrigida a limitação de ataques de algumas criaturas (como Worm Priestess), incluindo bosses (como Falcons);
  • House: documento de transferência alterado para evitar golpes;
  • Asura Mirror; DT Seal: reduzida a frequência de respawn em alguns pontos;
  • Forgotten Knowledge: corrigido um problema que impedia que alguns jogadores tivessem acesso à recompensa dos imbuement shrines após derrotarem os bosses;
  • Warzone: corrigido o respawn do boss Vesperoth;
  • Tiquanda: bug de PZ corrigido;
  • Sorcerer's home: PZ corrigido;
  • Corpo do boss Chayenne foi corrigido;
  • Além de outras correções menores pelo mapa.


Até a próxima rodada de atualizações e fique de olho no Roadmap!